Dlaczego bycie singlem to nie to samo, co bycie samotnym
Pojedyncze Życie / 2025
Odpowiedź „tak” jest prosta, gdy zostaniesz zapytany: Czy mogę urządzić przyjęcie? ale o wiele trudniejsze jest utrzymanie grupy nadmiernie podekscytowanych, hałaśliwych dzieciaków szczęśliwych i rozrywkowych przez kilka godzin.
Nie bój się. Zespół Mom Loves Best zebrał się, aby stworzyć listę 48 klasycznych gier towarzyskich dla dzieci w każdym wieku, o różnych zainteresowaniach i temperamentach.
Mamy gry do użytku w pomieszczeniach i na świeżym powietrzu, gry rywalizacyjne i kooperacyjne, a także gry dla każdej grupy wiekowej, od małych dzieci do nastolatków. Zaufaj nam – znajdziesz tu coś, co sprawi, że Twoje przyjęcie będzie niezapomniane – oczywiście w dobry sposób.
Spis treści
Te gry sprawią, że dzieci będą zaangażowane podczas imprezowania w środku.
Wybierz jedną osobę na lidera. Lider porusza się, wykonując różne gesty i ruchy, podczas gdy inni gracze kopiują. Jeśli ktoś robi zły gest, odmawia naśladowania lub po prostu jest zbyt daleko w tyle, odpada.
Ostatnia osoba zostaje następnym liderem.
Dorosły pokazuje graczom mały przedmiot przed udaniem się do innego pokoju, aby go ukryć.
Dzieci muszą znaleźć przedmiot, a osoba, która to zrobi, wygrywa małą nagrodę. Jeśli wszystkim spodoba się ta gra, znalazca może stać się ukrywającym się, a ty możesz przejść przez kilka rund.
Jedna osoba się chowa, podczas gdy pozostali gracze liczą do 50. Następnie gracze rozdzielają się, aby spróbować znaleźć ukrywającego się. Kiedy gracz znajdzie ukrywającego się, nie krzyczy do nikogo innego. Zamiast tego muszą po cichu dostać się do kryjówki z ukrywającym.
Najzabawniejszą częścią tej gry jest to, że wszyscy próbują wcisnąć się w tę samą kryjówkę i z całych sił starają się nie chichotać i nie zdradzać kryjówki.
Ustaw o jedno krzesło mniej niż jest graczy. Włącz muzykę i pozwól graczom tańczyć wokół krzeseł. Nagle zatrzymaj muzykę, a kiedy muzyka ucichnie, każdy z graczy musi usiąść na krześle. Osoba pozostawiona stojąca jest nieobecna.
Usuń krzesło i zacznij od nowa. Wygrywa osoba na ostatnim krześle.
Najlepsza wskazówka
Niech osoba odpowiedzialna za pulpit musi stać plecami do krzeseł. W ten sposób gracze nie zauważą swoich ruchów, zanim wyłączą muzykę i uzyskają przewagę nad innymi graczami.
Gracze siedzą w kręgu z jedną osobą trzymającą piłkę — ziemniak. Odtwórz muzykę i poproś graczy, aby jak najszybciej podali piłkę do osoby po ich prawej stronie. Jeśli gracz upuści piłkę lub jest osobą trzymającą piłkę, gdy muzyka się zatrzymuje, jest na zewnątrz.
Możesz także mieć dorosłego sędziego, który obserwował graczy, a jeśli ktoś zbyt długo trzyma piłkę, odpada.
Weź kilka małych kartek papieru i napisz na każdym tytuł innej książki, piosenki, filmu, programu telewizyjnego, zwierzęcia, postaci itp. Złóż kawałki i włóż je do miski.
Jeden z graczy bierze kartkę i odtwarza to, co jest na niej napisane, podczas gdy inni próbują odgadnąć, co jest na ich kartce. Osoba, która to jest, nie może mówić ani wydawać dźwięków podczas działania. Pierwsza osoba, która zgadnie poprawnie, wygrywa nagrodę i/lub staje się nią.
Zawiń małą nagrodę z imprezy w jakiś papier. Dodaj kolejne warstwy, jedna po drugiej, aż będziesz mieć większy prezent. Między każdą warstwą możesz schować mały prezent lub cukierek.
Gracze siedzą w kręgu, podając prezent osobie po lewej stronie, podczas gdy dorosły gra muzykę. Gdy muzyka przestanie grać, osoba trzymająca przesyłkę może usunąć jedną warstwę. Gra trwa, dopóki ktoś nie odpakuje ostatniej warstwy i nie wygra nagrody.
Wszyscy tańczą na środku sali i muszą stać nieruchomo, gdy muzyka jest wyłączona. Jeśli ktokolwiek się poruszy, gdy muzyka jest wyłączona, nie ma go. Wygrywa ostatni gracz, który pozostał przy życiu.
Niech gracze staną w kręgu. Jedna osoba to jest i stoi z zawiązanymi oczami w środku kręgu. Ten gracz obraca się kilka razy, a następnie wskazuje palcem. Osoba, którą wskazują, podchodzi do gracza pośrodku kręgu i podaje mu rękę.
Gracz mówi: Pozdrowienia, o Wielki. Jak się masz? Drugi gracz musi odpowiedzieć, próbując ukryć swój głos. Jeśli gracz poprawnie odgadnie gracza, zamieniają się miejscami i gra rozpoczyna się od nowa. Jeśli odgadną nieprawidłowo, osoba, którą wybrali, nadal staje się nią, ale pierwszy odgadujący nie ma.
Te klasyczne gry towarzyskie zapewnią mnóstwo rozrywki na świeżym powietrzu.
Ustaw linię startu i mety, a dzieci ustawią się w kolejce, stojąc w jutowych workach lub poszewkach na poduszki. Muszą następnie przeskoczyć do mety bez wychodzenia z worka lub przewracania się. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który dotrze do mety.
Połącz dzieci w pary, uważając, aby oba były mniej więcej tego samego rozmiaru i wagi.
Pary ustawiają się za linią startu, a jedna osoba kładzie ręce na trawie. Druga osoba podnosi nogi pierwszego gracza, a ktoś krzyczy: Go! Gracz pierwszy idzie na rękach do mety, a gracz drugi trzyma nogi jak taczki. Pierwsza drużyna, która przekroczy linię mety, wygrywa wyścig.
Każde dziecko ma łyżkę i jajko do balansowania na nim. Muszą ścigać się od początku do końca bez upuszczania jajka. Jeśli ktoś upuści jajko, musi wrócić do początku i zacząć od nowa.
Połącz dzieci w pary i ustaw je obok siebie. Przywiąż prawą nogę jednego dziecka z lewą nogą drugiego i pozwól drużynom ścigać się do mety. Im bliżej kostki zwiążesz dzieci, tym trudniej będzie biegać.
Ustaw dwa krzesła zwrócone do siebie plecami i ustaw mop lub miotłę na górze. Dzieci pochylają się z twarzą do góry, aby przejść pod miotłą. Jeśli ktokolwiek dotknie lub strąci kij, odpadnie.
Ustaw kij od miotły niżej dla każdej rundy, a ostatnia osoba, która go dotknie lub przewróci, wygrywa.
Zawieś jeden artykuł spożywczy dla każdego gracza na kawałku sznurka. Niech gracze ustawią się w szeregu z rękami za plecami.
Kiedy krzyczysz Go, dzieci muszą zjeść produkt bez dotykania go. Pierwsza osoba, która skończy swoje jedzenie, wygrywa.
Uwaga dotycząca bezpieczeństwa
Ta gra nie jest odpowiednia dla młodszych dzieci, którym grozi zadławienie.
Daj każdemu dziecku napompowany balon. Muszą utrzymać balon w powietrzu bez użycia rąk. Jeśli balon dotknie podłogi, są na zewnątrz. Ostatnia osoba jest zwycięzcą.
Osoba, która to jest, stoi pośrodku kręgu składającego się z innych dzieci. Rzuca piłkę w powietrze i wykrzykuje imię. Ta osoba musi złapać piłkę, podczas gdy wszyscy inni uciekają.
Kiedy łapią piłkę, dziecko krzyczy SPUD! i wszyscy przestają biec. Dziecko następnie rzuca piłkę i próbuje kogoś uderzyć. Jeśli rzucający nie trafi w tę osobę, wypada z gry. Jeśli uderzą osobę, do której dążyli, ta osoba odpada.
Podziel dzieci na równe zespoły.
Gracze ustawiają się w kolejce, a osoba z przodu rzuca worek fasoli w kierunku wiadra. Jeśli dostaną worek z fasolą do wiadra, biegną na tyły kolejki. Następna osoba w kolejce wykonuje swoją kolej. Każdy, kto nie trafi, musi próbować, dopóki nie strzeli gola.
Drużyna, która ponownie wysunie pierwszą osobę do przodu, wygrywa.
To najlepsze klasyczne gry towarzyskie dla pięciolatków.
Stwórz zestaw ukrytych wskazówek, z których każda prowadzi do następnej. Rozpocznij polowanie, dzieląc się pierwszą wskazówką ze wszystkimi.
Ukryj nagrodę, którą każdy może podzielić na koniec polowania.
Wybierz jedno dziecko na babcię i niech stanie na jednym końcu obszaru plecami do wszystkich innych. Wszyscy pozostali ustawiają się na drugim końcu i powoli przesuwają się do przodu, starając się nie robić żadnego hałasu.
Albo kiedy słyszą hałas, albo losowo, babcia się odwraca, a gracze zamierają. Jeśli babcia przyłapie kogoś, kto się rusza, wylatuje. Zwycięzcą jest ostatni gracz, który nadal znajduje się w grze lub pierwszy gracz, który dotknie babci.
Jeden gracz jest tym, a pozostali to lwy. Lwy leżą na podłodze, a gracz porusza się wśród lwów, szukając kogoś, kto się porusza. Osoba, która jest nim, musi próbować wprawić lwy w ruch, ale nie może ich dotknąć. Jeśli zobaczą, jak lew się porusza, lew jest na zewnątrz. Ostatni pozostały lew jest zwycięzcą.
Połóż kilka małych przedmiotów na stole i połóż na nich szmatkę. Zbierz dzieci przy stole, zdejmij tkaninę i daj im minutę na obejrzenie przedmiotów przed wymianą tkaniny.
Daj każdemu dziecku ołówek i papier, aby zapisało tyle rzeczy, ile pamięta. Jeśli masz młodsze dzieci, połącz je z kimś starszym, kto może dla nich pisać.
Zwycięzcą zostaje gracz lub drużyna z najbardziej poprawnymi pozycjami.
Kup piniatę lub stwórz własną, używając papierowej mache , balonu, dużego pustego plastikowego jajka lub innego podobnego pustego pojemnika, który można zniszczyć niewielką siłą. Napełnij go cukierkami lub małymi zabawkami i zawieś na drzewie. Niech dzieci na zmianę uderzają go kijem, aż pęknie. Dzieci mogą następnie zebrać jak najwięcej cukierków, aż wszystko zniknie.
Zawieś na ścianie obraz osła. Zawiąż graczowi oczy i podaj mu ogon osła z przyczepionym na końcu Blu Tac. Poproś ich, aby przypięli ogon osiołkowi i zaznaczyli naklejką, gdzie przyczepili ogon. Kiedy każdy miał już swoją kolejkę, zwycięzcą zostaje osoba, której naklejka znajduje się najbliżej miejsca, w którym powinien znajdować się ogon.
Umieść mały, prosty przedmiot, taki jak dziesięciocentówka, kostka do gry lub guzik, na widoku. Powiedz wszystkim, jaki przedmiot jest ukryty w pokoju, i poproś, aby go poszukali. Osoba, która go znajdzie, jest zwycięzcą.
To o wiele bardziej zabawne, niż się wydaje, ponieważ zwodniczo trudno jest znaleźć obiekt na widoku.
Zapisz imiona różnych zwierząt na kartkach papieru, złóż je i wrzuć do miski. Dzieci na zmianę wybierają kartkę papieru i odgrywają swoje zwierzę, aby inni mogli się domyślić. Nie mogą jednak wydawać dźwięku. Kiedy ktoś odgadnie zwierzę, zmienia się.
Jeśli nie wszystkie dzieci potrafią czytać, zamiast tego narysuj zwierzęta na papierze.
Wytnij pięć kawałków sznurka dla każdego gracza, ale zrób je losowo. Ukryj kawałki, pozostawiając widoczny kawałek sznurka, aby nie było to zbyt trudne.
Gracze polują na sznurek, wiążą wszystkie znalezione kawałki razem, a gracz z najdłuższym kawałkiem włóczki na końcu wygrywa.
Ukryj nagrodę i poproś dzieci, aby ją znalazły, mówiąc im, że są cieplejsze lub zimniejsze, aby wskazać, jak blisko są. Kiedy ktoś wygrywa, zatrzymuje nagrodę i może ukryć następną.
Nastolatki uwielbiają te klasyczne gry towarzyskie.
Wszyscy siedzą w kręgu, a pierwszy gracz szepcze nazwę książki, filmu lub piosenki osobie po ich prawej stronie. Ta osoba szepcze to do następnego gracza i tak dalej, aż dotrze do ostatniego gracza, który wypowiada to słowo lub frazę na głos.
Nie ma zwycięzców i fajnie jest usłyszeć, jak brzmi sekretna fraza na końcu.
Zapisz imiona znanych par na karteczkach samoprzylepnych, po jednym nazwisku na kartkę. W zależności od zainteresowań twojej animowanej, mogą to być rzeczy takie jak Lilo i Stitch, Batman i Robin lub Beyoncé i Jay-Z.
Przyklej notatkę na czole każdego gracza i wyślij go, aby znalazł partnera. Gracze nie mogą czytać na głos imion, ale potrafią mówić.
Prawie wszyscy siedzą w kręgu. Jedna osoba ma zawiązane oczy, obraca się wokół środka koła, a następnie siada na kolanie gracza i mówi: Squeak Piggy Squeak. Ta osoba musi piszczeć jak świnia, ale nie zdradzać, kim jest.
Jeśli osoba z zasłoniętymi oczami odgadnie poprawnie, zamieniają się miejscami; jeśli nie, wracają do centrum i próbują ponownie.
Jedna osoba wychodzi z pokoju, a pozostali gracze decydują o przedmiocie lub atrybucie fizycznym. Mogą to być włosy, buty, kolczyki, cokolwiek, co mają wszyscy gracze.
Gracz wraca i zaczyna pytać ludzi: Jak się masz? Gracze odpowiadają za pomocą rzeczy takich jak krótkie i brązowe, płócienne, zwisające lub coś podobnego, aby opisać ich. Gracz musi odgadnąć, o czym wszyscy mówią.
Odpowiedzi muszą być dokładne, ale nie muszą być oczywiste. Jeśli zgadnie poprawnie po odpowiedzi, ten gracz staje się nią i wychodzi na zewnątrz, podczas gdy wszyscy wybierają coś innego.
Jeden gracz jest Jokerem i musirozśmieszyć innychbez dotykania ich. Jeśli się śmiejesz, wylatujesz. Wygrywa ostatnia osoba z kamienną twarzą.
Zadawaj pytania typu Kto najprawdopodobniej stanie się sławny? i niech wszyscy napiszą imię gracza w pokoju, który najlepiej pasuje do pytania. Po każdym pytaniu podsumuj głosy. Ten, kto zdobędzie najwięcej głosów, jest najbardziej prawdopodobny. Każdy, kto zagłosował na tę osobę, otrzymuje punkt.
Wygrywa osoba z największą liczbą punktów.
Połóż na tacy dużą, nieopakowaną tabliczkę czekolady, nóż i widelec oraz opaskę na oczy. Gracze na zmianę rzucają kostką, a gdy ktoś zdobędzie szóstkę, zakładają opaskę na oczy i zaczynają jeść czekoladę nożem i widelcem.
Inni gracze rzucają kostką, dopóki ktoś inny nie zdobędzie szóstki, a wtedy stają się pożeraczami czekolady. Graj, aż czekolada zniknie lub wszyscy będą mieli swoją kolejkę.
Wybierz różne naszeGry Minuta do wygrania, i zorganizuj olimpiadę Minute to Win It z nagrodami dla zwycięzców każdej gry.
Rozłóż dwie miski i napełnij jedną piankami. Gracze zakładają opaskę na oczy i przenoszą pianki z jednej miski do drugiej za pomocą łyżki. Jeśli gracze dotkną pianki czymkolwiek innym niż łyżką, są na zewnątrz.
Wygrywa osoba z największą (lub dowolną!) pianką w drugiej misce.
W pierwszej rundzie każdy gracz wkłada piankę do ust i mówi: Puszyste króliczki. W drugiej rundzie dodają kolejną piankę i powtarzają. Gracze nie mogą jeść swoich pianek, a jeśli to zrobią, lub jeśli pianka wypadnie im z ust, to już ich nie ma.
Ostatnia osoba, która będzie w stanie powiedzieć, że puszyste króliczki w zrozumiały sposób, wygrywa.
Gry na zmianę mogą stać się nużące dla dużych grup. Te gry są idealną alternatywą.
Jeden gracz ma zawiązane oczy i musi złapać jednego z pozostałych. Kiedy gracz zostanie złapany, staje się osobą z przepaską na oczach.
Umieść linię w centrum obszaru gry. Podziel graczy na dwie drużyny i daj każdej grupie jedną połowę obszaru gry i flagę. Drużyny ukrywają swoje flagi na swoim terenie.
Aby wygrać, gracze muszą przejąć flagę drużyny przeciwnej, jednocześnie zapobiegając kradzieży własnej.
Weź długą linę i zawiąż flagę w połowie jej długości. Podziel graczy na dwie drużyny i wyznacz punkt początkowy dla każdej z nich. Pierwsza drużyna, która przyciągnie do nich flagę i przekroczy ich punkt startowy, wygrywa.
Jednym z graczy jest Simon, który wykonuje gesty i wydaje instrukcje, takie jak Podnieś ręce w górę. Jeśli gracz rozpoczyna instrukcję od Simon Says, pozostali gracze muszą to zrobić. Jeśli gracz nie zaczyna od Simon Says, pozostali gracze nie mogą tego robić.
Jeśli gracz robi coś, kiedy nie powinien lub nie robi tego, kiedy powinien, odpada. Ostatni pozostały gracz jest zwycięzcą.
Liczy się jedna osoba. Wszyscy inni się chowają. Licznik znajduje kryjówki!
Zrób listę przedmiotów do znalezienia przez graczy. Gracz, który jako pierwszy znajdzie wszystkie ukryte przedmioty lub najwięcej przedmiotów w wyznaczonym czasie, wygrywa.
Wybierz gracza, który będzie Mr.Wolfem i niech stanie plecami do innych graczy. Pozostali gracze wołają: Która jest godzina, panie Wilku? Pan Wilk woła godzinę taką jak piąta. Gracze robią tyle kroków do przodu, ile godzin w czasie, więc w tym przykładzie byłoby to pięć kroków.
Przy okazji, którą wybrał Pan Wilk, zamiast dać czas, Pan Wilk krzyczy Pora na obiad, po czym odwraca się i goni uciekających graczy. Pierwszym złapanym graczem zostaje kolejny Pan Wilk.
Zdefiniuj punkt początkowy i końcowy oraz wybierz trzech graczy, którzy będą buldogami. Buldogi stoją na środku obszaru gry z innymi graczami na jednym końcu. Kiedy ktoś krzyczy GO! gracze muszą przejść z jednego końca obszaru na drugi bez oznaczenia przez buldoga.
Jeśli jesteś oznaczony tagiem, odpadasz, a ostatnia osoba wygrywa.
Podziel graczy na drużyny i ustaw każdą grupę w linii. Umieść wiadro z wodą i gąbką z przodu każdej drużyny. Kiedy zadzwonisz do GO! pierwsza osoba w kolejce podnosi gąbkę i podaje ją nad głową osobie za nią.
Gąbka przechodzi na sam tył żyłki. Kiedy dotrze do ostatniego gracza, biegną do przodu, moczą gąbkę w wodzie i zaczynają od nowa. Drużyna, która jako pierwsza sprowadzi pierwszą osobę na początek linii, wygrywa.
Zagraj w zabawną muzykę i niech wszyscy tańczą. Nagle wycisz muzykę. Kiedy muzyka cichnie, wszyscy muszą usiąść na podłodze. Ostatnia osoba, która usiadła na podłodze, wyszła. Ostatnia osoba jest zwycięzcą.